- Hergestellt von
-
Holzfäller
- Gebraucht von
-
Sägewerk
Papiermühle
Warenkunde Warenkompass
Alle Waren, Preise und Verwendungen
Der Warenkompass führt durch alle 27 Güter: Grundwert, herstellende Werkstätten und jede Verwendung – von Bedürfnissen und Forschung bis zu Großprojekten und Truppenausrüstung.
- WarenWaren
- 27
- StufenWarenstufen
- 4
- WertGesamtwert
- 175Gold
Warenkompass
- Rohstoffe 10
- Zwischenprodukte 9
- Endprodukte 7
- Handelsware 1
Warenstatistik
Wert und Verteilung
Die wertvollsten Güter und die Gewichte der vier Warenstufen – berechnet aus den Grundwerten der Stammdaten.
Stammdaten
Wertvollste Waren
Grundwert je Einheit
Warenstufen
Anteil an allen Waren
- Rohstoffe 24 Gold 10
- Zwischenprodukte 42 Gold 9
- Endprodukte 109 Gold 7
- Handelsware 0 Gold 1
Durchschnitt 6,5 Gold Höchster Grundwert 30 Gold · Feinkost 91 Verwendungen außerhalb von Gebäuden
Warenregister
Alle Waren im Register
Suche nach Ware, Werkstatt, Zutat oder Verwendung. Die Filter folgen den vier Warenstufen; ohne JavaScript bleibt das vollständige Register sichtbar.
Waren im Register: 27
Warenstufe 01
Rohstoffe
Direkt aus der Insel gewonnen – der Anfang jeder Produktionskette.
10 Waren
- Hergestellt von
-
Steinbruch
- Gebraucht von
- Forschung Großprojekte
Weitere Verwendungen 5
Forschung1
- Baukunst
Großprojekte4
- Kathedrale
- Großer Leuchtturm
- Akademie der Wissenschaften
- Hängende Gärten
- Hergestellt von
-
Brunnen
- Gebraucht von
-
Bäckerei
Brauerei
Papiermühle
- Hergestellt von
-
Getreidefarm
Weitere Verwendungen 1
Großprojekte1
- Hängende Gärten
- Hergestellt von
-
Fischer
Fischzucht
- Gebraucht von
-
Kohlemine
Feinkosthaus
- Hergestellt von
-
Hopfengarten
- Gebraucht von
-
Brauerei
- Hergestellt von
-
Gewürzgarten
- Gebraucht von
-
Feinkosthaus
Weitere Verwendungen 1
Großprojekte1
- Hängende Gärten
Warenstufe 02
Zwischenprodukte
Aus Rohstoffen veredelt und in weiteren Werkstätten weiterverarbeitet.
9 Waren
- Hergestellt von
-
Sägewerk
- Gebraucht von
-
Werkzeugschmiede
Waffenschmiede
Weitere Verwendungen 8
Forschung4
- Fischzucht
- Lagerhaltung
- Kornspeicher
- Hochseeschiffbau
Großprojekte4
- Kathedrale
- Großer Leuchtturm
- Akademie der Wissenschaften
- Hängende Gärten
- Hergestellt von
-
Bäckerei
- Hergestellt von
-
Kohlemine
- Gebraucht von
-
Schmelze
Glashütte
Goldschmied
- Hergestellt von
-
Schmelze
- Gebraucht von
-
Werkzeugschmiede
Waffenschmiede
Weitere Verwendungen 4
Forschung3
- Hüttenkunde
- Tiefbau
- Taktische Ausbildung
Großprojekte1
- Großer Leuchtturm
- Hergestellt von
-
Weberei
- Gebraucht von
-
Waffenschmiede
Weitere Verwendungen 8
Bedürfnisse1
- Bedürfnis ab Dorf
Forschung6
- Meisterhandwerk
- Seefahrt
- Kartografie
- Hochseeschiffbau
- Handelskunde
- Feldmedizin
Großprojekte1
- Großer Leuchtturm
- Hergestellt von
-
Goldmine
- Gebraucht von
-
Goldschmied
- Hergestellt von
-
Kelterei
- Gebraucht von
-
Feinkosthaus
Weitere Verwendungen 3
Bedürfnisse1
- Bedürfnis ab Hansestadt
Großprojekte2
- Kathedrale
- Hängende Gärten
Warenstufe 03
Endprodukte
Fertige Güter für Versorgung, Ausbau und Handel – das Ende der Kette.
7 Waren
- Hergestellt von
-
Werkzeugschmiede
- Gebraucht von
- Forschung Großprojekte +1
Weitere Verwendungen 9
Forschung5
- Bergbaukunde
- Glasbläserei
- Tiefbau
- Baukunst
- Belagerungstechnik
Großprojekte2
- Kathedrale
- Großer Leuchtturm
Truppenausrüstung2
- Waffensatz
- Belagerungsausrüstung
- Hergestellt von
-
Waffenschmiede
- Gebraucht von
- Forschung Truppenausrüstung +1
Weitere Verwendungen 4
Forschung1
- Belagerungstechnik
Truppenausrüstung2
- Waffensatz
- Belagerungsausrüstung
Truppenspezialisierungen1
- Truppenspezialisierungen
- Hergestellt von
-
Brauerei
- Gebraucht von
- Bedürfnisse Forschung
Weitere Verwendungen 2
Bedürfnisse1
- Bedürfnis ab Marktflecken
Forschung1
- Zunftwesen
- Hergestellt von
-
Goldschmied
- Gebraucht von
- Bedürfnisse Forschung +1
Weitere Verwendungen 5
Bedürfnisse1
- Bedürfnis ab Stadt
Forschung2
- Bankwesen
- Monumentalbau
Großprojekte2
- Kathedrale
- Akademie der Wissenschaften
- Hergestellt von
-
Feinkosthaus
- Gebraucht von
- Bedürfnisse Großprojekte
Weitere Verwendungen 4
Bedürfnisse1
- Bedürfnis ab Hansestadt
Großprojekte3
- Großer Leuchtturm
- Akademie der Wissenschaften
- Hängende Gärten
- Hergestellt von
-
Papiermühle
- Gebraucht von
- Forschung Großprojekte
Weitere Verwendungen 24
Forschung23
- Fruchtwechsel
- Fischzucht
- Bergbaukunde
- Glasbläserei
- Hüttenkunde
- Tiefbau
- Meisterhandwerk
- Transportwesen
- Lagerhaltung
- Kornspeicher
- Seefahrt
- Kartografie
- Hochseeschiffbau
- Handelskunde
- Bankwesen
- Stadtverwaltung
- Zunftwesen
- Gelehrsamkeit
- Baukunst
- Monumentalbau
- Taktische Ausbildung
- Feldmedizin
- Belagerungstechnik
Großprojekte1
- Akademie der Wissenschaften
- Hergestellt von
-
Glashütte
- Gebraucht von
- Forschung Großprojekte
Weitere Verwendungen 6
Forschung2
- Meisterhandwerk
- Monumentalbau
Großprojekte4
- Kathedrale
- Großer Leuchtturm
- Akademie der Wissenschaften
- Hängende Gärten
Warenstufe 04
Handelsware
Sonderwaren ohne eigenes Rezept – Tauschmittel und Handelsgut.
1 Ware
- Hergestellt von
- Handel
- Gebraucht von
- Großprojekte Truppenausrüstung +1
Weitere Verwendungen 7
Großprojekte4
- Kathedrale
- Großer Leuchtturm
- Akademie der Wissenschaften
- Hängende Gärten
Truppenausrüstung2
- Waffensatz
- Belagerungsausrüstung
Truppenspezialisierungen1
- Truppenspezialisierungen
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Lesehilfe
Warenwert in vier Begriffen
Vom Rohstoff bis zum Verbrauch: So liest du Grundwert, Warenstufe, Hersteller und Abnehmer im Register.
Grundwert 01
Richtwert für Hafenaufträge und Märkte – die Vergleichsbasis jeder Ware.
Warenstufe 02
Rohstoff, Zwischenprodukt, Endprodukt oder Handelsware – abgeleitet aus den Rezepten der Stammdaten.
Hersteller 03
Werkstätten, die diese Ware als Ausstoß produzieren. Mehrere Gebäude können dieselbe Ware herstellen.
Abnehmer 04
Gebäude, Bedürfnisse, Forschung, Truppenausrüstung und Großprojekte, die diese Ware einsetzen.
Alle Werte stammen direkt aus den Stammdaten der Spielsimulation – ohne redaktionelle Schätzwerte.
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