Roadmap · 2026

Was als Nächstes kommt,
Wegmarke für Wegmarke.

Viamundo wächst in kleinen, verlässlichen Schritten. Dieser Plan zeigt die offenen Schwerpunkte – ohne feste Termine, aber mit klarer Richtung. Veröffentlichte Schritte stehen in den Patch Notes.

  • Schwerpunkte statt fester Termine
  • Reihenfolge folgt Community-Rückmeldungen
  • Kostenlos bleibt kostenlos
Projektplan Nr. 02 Edition MMXXVI
Projektplan: Ein goldener Weg steigt von der Siedlung über zwei Wegmarken zu einem Fernrohr-Aussichtspunkt. Meilensteine sind mit „In Arbeit“, „Geplant“ und „Perspektive“ beschriftet. N HEUTE IN ARBEIT GEPLANT PERSPEKTIVE SCHWERPUNKT · 01 Einstieg SCHWERPUNKT · 02 Wirtschaft SCHWERPUNKT · 03 Mehrspieler PROJEKTPLAN NR. 02 MMXXVI
Inselreich · Entwicklungsplan Wird laufend weitergeschrieben
Schwerpunkte in Arbeit
5
Als Nächstes vorgesehen
5
Langfristige Ideen
5
Werbung & Premium-Währung
0
01 Wie diese Roadmap funktioniert

Schwerpunkte statt Kalender.

Viamundo wird schrittweise weiterentwickelt. Was zuerst kommt, ergibt sich aus der Wirkung auf die Insel und den Rückmeldungen der Community – nicht aus einem Fahrplanblatt.

01

Richtung statt Termin

Die Reihenfolge der Themen ist zugesagt, konkrete Tage nicht. Fertig ist, was gut und in Ruhe geprüft ist.

02

Die Community mischt mit

Rückmeldungen über das Kontaktformular verändern die Prioritäten. Wenn ein Punkt besonders wichtig ist, hören wir das sehr genau.

03

Veröffentlicht ist dokumentiert

Gelieferte Änderungen landen in den Neuigkeiten mit Patch Notes. Was im Spiel passiert, ist öffentlich nachvollziehbar.

04

Zusagen bleiben verbindlich

Es gibt weiterhin keine Angriffe, keine Werbung und keinen Verkauf von Spielvorteilen – in keinem Aussichtspunkt dieses Plans.

So entsteht eine Verbesserung

4 × 1
Kreislauf aus vier Stationen: Ankündigung, Bau, Prüfung, Veröffentlichung – verbunden durch eine laufende Route. ANKÜNDIGUNG BAU PRÜFUNG VERÖFFENTLICHUNG Ruhiger Kreislauf
Jede Ausbaustufe läuft denselben Kreis.
02 Aktuell in Arbeit

Fünf Schwerpunkte unter dem Spitzhackenhelm.

Diese Arbeitszweige laufen gerade. Der Ring zeigt den Bauzustand – von „Konzept“ über „Im Bau“ bis „Feinschliff“ – und wie offen das Feld zwischen den Stufen bleibt: Es gibt Übergänge, keine Termine.

55

Einstieg

Klarere erste Aufträge und verständlichere Hinweise zu Wegen, Trägern und Versorgung.

Im Bau

  • Aufgabenreihenfolge prüfen
  • Hinweise in Werkstatt und Bilanz
82

Wirtschaft

Bessere Übersichten für Engpässe, Vorräte und Produktionsketten.

Feinschliff

  • Engpass-Ansicht
  • Kettenwaage je Ware
55

Mehrspieler

Übersichtlichere Allianzprojekte und ein einfacherer Einstieg in Handel und Inselbesuche.

Im Bau

  • Projektübersicht ordnen
  • Besuchstour entwerfen
82

Mobil

Weitere Verbesserungen für Touch-Bedienung und kleine Bildschirme.

Feinschliff

  • Touchziele größer
  • Layout auf 320 px
25

Barrierefreiheit

Tastaturbedienung, Kontraste und reduzierte Bewegung weiter ausbauen.

Konzept

  • Fokusreihenfolge prüfen
  • Kontraste im Dunkelmodus

Stufen im Detail

≈ < 100 %

Konzept: auf einer Karte notiert – Im Bau: liegt sichtbar in der Werkstatt – Feinschliff: wird abgewogen und poliert. Zwischen den Stufen gibt es keine Termine, nur Übergänge.

03 Als Nächstes geplant

Was auf die laufenden Bauten folgt.

Diese Themen liegen direkt hinter den laufenden Baustellen. Sobald oben ein Schwerpunkt fertig wird, rückt von hier etwas nach.

01 Wissen

Ratgeber & Hilfe ausbauen

Weitere Anleitungen zu Produktionsketten, Steuern, Forschung und Kolonien.

02 Im Spiel

Kontextuelle Spielhilfe

Kontextbezogene Tipps direkt an Gebäuden und in der Bilanz.

03 Gemeinsam

Allianzen vertiefen

Mehr gemeinsame Ziele und eine klarere Darstellung der Projekte.

04 Lernen

Forschung verständlich machen

Verständlichere Voraussetzungen und Auswirkungen im Technologiebaum.

05 Spätes Spiel

Großprojekte fortsetzen

Weitere Großprojekte und langfristige Ziele für die Hansestadt.

Die Reihenfolge bleibt offen: Community-Rückmeldungen können jedes Thema nach vorn stellen.

04 Langfristige Ideen

Diese Ideen liegen auf dem Nebengleis.

Gesammelt, notiert und immer wieder angeschaut. Sie starten erst, wenn ein Platz im Plan frei wird und die Spielidee es hergibt.

Konzept

Weitere Inseltypen

Neue Landschaften mit eigenen Produktionsketten und Vorkommen.

Skizze

Saisons & Aufgaben

Mehr saisonale Ereignisse und Wochenaufgaben für die Insel.

Opt-in

Galerie der Inselpostkarten

Eine öffentliche Auswahl ausgestellter Inselpostkarten – nur mit Zustimmung der Spieler.

Schreibphase

Englische Ratgeber

Eine englische Fassung der Ratgeber-Inhalte für Spieler jenseits der deutschsprachigen Region.

Pausiert

Trailer & Screenshots

Ein kurzer Trailer und weitere Screenshots für Presse und Community.

05 Was nicht geplant ist

Diese Wege bleiben gesperrt.

Damit die Richtung verlässlich bleibt: An diesen Aussagen wird nicht gedreht. Sie rahmen alles ein, was oben geplant ist.

Angriffe und Pay-to-Win

Viamundo bleibt friedlich. Fortschritt entsteht bei dir, nicht auf Kosten anderer.

Werbung, Premium-Währung, Verkauf von Vorteilen

Das Spiel finanziert sich nicht über Werbung oder Vergünstigungen für zahlende Spieler.

Feste Termine für unfertige Features

Fertig ist, was in Ruhe gebaut und geprüft ist – nicht, was ins Kalenderblatt passt.

06 Mitgestalten

Deine Rückmeldung ist der Kompass.

Wenn dir ein Punkt besonders wichtig ist oder ein Problem im Weg steht, ist das ein Argument auf dem Plan. Konkrete Beispiele und Screenshots helfen am meisten.

Screenshots und kurze Beschreibungen helfen bei der Bearbeitung am meisten.

Weiterlesen

Zuletzt aktualisiert: 21.10.2026

Die Wegmarke wartet auf dich.

Dieser Plan bleibt in Bewegung: Rückmeldungen aus echten Partien verändern die nächsten Schritte.

Kostenlos · Werbefrei · Deutsch & Englisch