Über Viamundo

Über Viamundo
Inselreich.

Ein kostenloses Aufbauspiel im Browser: eine eigene Insel, ein Netz aus Wegen und Werkstätten – und eine Wirtschaft, die man wirklich sieht. Ohne Werbung, ohne Premium-Währung, ohne Zeitdruck.

  • Unabhängig entwickelt
  • Kostenlos & werbefrei
  • Deutsch & Englisch
Karte Nr. 01 Edition MMXXVI
Karte des Inselreichs: Kontor, Werkstatt, Lager, Hafen und Leuchtturm sind über Wege und Seerouten verbunden. N KONTOR WERKSTATT HAFEN LEUCHTTURM MMXXVI
Inselreich · Wirtschaftssimulation Weltmeer
Siedlungsstufen
5
Kostenlos & werbefrei
0 €
Sprachen
2
Offline-Fortschritt
12 Std.
01 Das Spiel

Eine Wirtschaft, die man sehen kann.

Kein Zahlenfenster, kein Fortschrittsbalken: Deine Insel ist das Interface. Du siehst, wo Waren entstehen, wo Träger laufen und wo eine Kette ins Stocken gerät.

Du gründest eine Siedlung, legst Wege und verbindest Werkstätten. Träger holen Rohstoffe aus dem Lager, bringen sie zum nächsten Gebäude und liefern fertige Waren zurück. Jede Entscheidung hat einen sichtbaren Ort.

Fünf Stufen führen vom ersten Kontor bis zur Hansestadt: Siedlung, Dorf, Marktflecken, Stadt und Hansestadt. Jede Stufe öffnet neue Gebäude, Ausbaustufen und Bedürfnisse – und verlangt eine bessere Organisation deiner Wege, Lager und Versorgung.

Der Aufstieg

05 / 05
Fünf Inselstufen vom Kontor bis zur Hansestadt, verbunden durch einen goldenen Weg.
01

Siedlung

02

Dorf

03

Marktflecken

04

Stadt

05

Hansestadt

Siedlung → Dorf → Marktflecken → Stadt → Hansestadt

Wege als Produktionsstraßen

Pflaster und kurze Distanzen verkürzen die Laufzeit deiner Träger. Jede Abkürzung zahlt sich direkt aus.

Mehrstufige Ketten

Vom Baumstamm zum Brett, vom Korn zum Brot, vom Erz zum Werkzeug – mit echten Rezepten und Warenströmen.

Fünf klare Stufen

Siedlung, Dorf, Marktflecken, Stadt und Hansestadt: Jede Stufe verändert, wie du deine Insel organisierst.

02 Prinzipien

Was bewusst anders ist.

Viamundo ist kein Spiel, das Aufmerksamkeit erzwingt. Es ist ein ruhiger Ort, an dem Fortschritt aus Planung entsteht.

01

Friedlich

Keine Angriffe auf deine Insel. Zusammenspiel heißt Handel, Allianzen, Inselbesuche und gemeinsame Projekte.

02

Kostenlos & werbefrei

Keine Premium-Währung, keine Bezahlinhalte, keine Werbung. Der Einstieg bleibt für alle gleich.

03

Ohne Download

Läuft auf Computer, Tablet und Smartphone im Browser – auf Wunsch als installierbare Web-App.

04

Zweisprachig

Oberfläche, Handbuch und die wichtigsten Seiten gibt es auf Deutsch und Englisch.

05

Offline-Fortschritt

Deine Wirtschaft simuliert bis zu zwölf Stunden weiter, während du nicht da bist.

06

Datengestützt

Gebäude, Rezepte und Ketten stammen aus denselben Stammdaten, aus denen die Simulation liest.

03 Entstehung

Ein Projekt, das in kleinen Schritten wächst.

Viamundo entsteht unabhängig und ohne Publisher. Neue Inhalte werden zuerst angekündigt, dann gebaut, geprüft und dokumentiert.

  1. 01 Konzept & Balance

    Erst die Frage, dann die Mechanik.

    Jede neue Mechanik beginnt mit einer Frage: Macht sie die Insel lesbarer, fairer oder interessanter? Was nicht zur ruhigen Spielidee passt, wird nicht gebaut.

  2. 02 Entwicklung

    Klar gebaut, bewusst schlank.

    PHP, MySQL und Phaser bilden das Fundament. Wenige, bewusst gewählte Abhängigkeiten halten das Projekt langfristig wartbar.

  3. 03 Redaktion & Handbuch

    Eine Quelle für Spiel und Dokumentation.

    Das Handbuch wird aus den Spieldaten erzeugt. Was in der Simulation gilt, steht auch in der Dokumentation – ohne doppelte Pflege.

  4. 04 Pflege & Updates

    Öffentlich, nachvollziehbar, im Rhythmus.

    Patch Notes, Wochenaufgaben und Rückmeldungen halten das Spiel in Bewegung. Jede Nachricht wird gelesen.

04 Handwerk

Technik mit Substanz.

Viamundo ist als langfristiges Projekt gebaut: nachvollziehbare Daten, wenige Abhängigkeiten und eine Simulation als gemeinsame Quelle für Spiel und Handbuch.

  • Eine Datenquelle

    Gebäude, Rezepte, Preise und Forschung liegen zentral – Spiel und Handbuch lesen daraus.

  • Wenige Abhängigkeiten

    PHP, MySQL, Phaser und Tailwind. Kein Framework-Overhead, keine unnötigen Schichten.

  • Zwei Sprachen, eine Basis

    Deutsch und Englisch laufen aus derselben Codebasis – Inhalte und Oberfläche bleiben synchron.

Systemskizze

vereinfacht
  1. Stammdaten Gebäude, Rezepte, Preise, Forschung 01
  2. Simulation Produktion, Träger, Fortschritt 02
  3. Oberfläche & Handbuch Inselkarte, Listen, Dokumentation 03

Technik

  • PHP 8.5
  • MySQL 8
  • Phaser 3
  • Tailwind CSS 4
  • Vanilla JS
  • SVG + CSS
05 Autor

Christopher Bernert

Unabhängig entwickelt – von der ersten Skizze über die Spielbalance bis zur Dokumentation.

CB MMXXVI

Viamundo · 3ernert.com

Konzept, Entwicklung, Balance & Redaktion

Viamundo ist ein unabhängiges Projekt von Christopher Bernert (3ernert.com). Entwickelt wird es als Browser-Spiel mit PHP, MySQL, Phaser und Tailwind CSS.

Das Ziel ist ein ruhiges Aufbauspiel, das ohne Zeitdruck, ohne Werbung und ohne Pay-to-Win funktioniert – aber genug wirtschaftliche Tiefe für lange Inselreiche bietet. Rückmeldungen zu Mechaniken, Fehlern und der Verständlichkeit des Einstiegs fließen direkt in die nächsten Updates ein.

„Ein gutes Aufbauspiel erklärt sich, wenn man es ansieht.“
Verantwortung
Konzept, Entwicklung, Spielbalance und redaktionelle Inhalte
Projekt
Unabhängig, ohne Publisher und Werbenetzwerk
Status
Öffentlich spielbar, laufend erweitert
Kontakt
Über das Kontaktformular oder 3ernert.com

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Zuletzt aktualisiert: 20.10.2026

Deine Insel wartet.

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Kostenlos · Werbefrei · Deutsch & Englisch