Forschung

Wissen für dein ganzes Reich
Technologiebaum, Kosten und Wirkung

Alle 23 Technologien mit Voraussetzungen, Kosten, Dauer und Wirkung – gezeichnet als Abhängigkeitsbaum aus denselben Stammdaten, die auch im Spiel gelten.

Technologien
23
Stufen
5
Gold gesamt
7.350
Ø Dauer
1,7 h
Forschungskern
Der Forschungskern Ein Astrolabium aus Glas, umkreist von den sechs Forschungsbereichen des Spiels. Jeder Bereich ist mit einem Symbol markiert. HANDWERK LOGISTIK SEEFAHRT HANDEL WISSENSCHAFT MILITÄR
Direkt aus den Stammdaten Zu den Technologien

Sechs Bereiche

Die Forschungsbereiche

Die Technologien des Spiels bündeln sich in sechs Bereiche. Jeder bringt sein eigenes Symbol mit – dieselbe Einteilung wie im Technologiebaum und im Register.

  • 7Technologien

    Handwerk & Produktion

    Fruchtwechsel, Bergbau, Hütten und Meisterhandwerk – alles, was Betriebe schneller und ergiebiger macht.

  • 3Technologien

    Transport & Lager

    Wege, Träger, Lager und Kornspeicher – die Logistik hinter jeder Lieferung.

  • 3Technologien

    Seefahrt & Erkundung

    Seefahrt, Kartenkunde und Hochseeschiffe öffnen die Wasserstraßen deines Reiches.

  • 4Technologien

    Handel & Verwaltung

    Verträge, Bankwesen, Steuern und Zünfte – die Verwaltung, die deinen Wohlstand verwaltet.

  • 3Technologien

    Wissenschaft & Baukunst

    Gelehrsamkeit, Baukunst und Monumentalbau – Wissen, das zu Bauwerken wird.

  • 3Technologien

    Militär & Heer

    Taktik, Feldmedizin und Belagerungstechnik für die Truppen deiner Küste.

Abhängigkeiten

Der Technologiebaum

Von links nach rechts: je Spalte eine Stufe tiefer. Eine Technologie lässt sich erst forschen, wenn alle ihre Vorgänger abgeschlossen sind – die Linien zeigen genau diese Abhängigkeit.

Baum der Technologien

23 Technologien in 5 Stufen

Stammdaten
Technologiebaum Alle Technologien des Spiels, nach Stufen geordnet und mit ihren Voraussetzungen verbunden. 01 Fruchtwechsel 1 h 02 Fischzucht 1 h 03 Bergbaukunde 1,5 h 04 Glasbläserei 1,5 h 05 Hüttenkunde 1,5 h 06 Tiefbau 2 h 07 Meisterhandwerk 2,5 h 08 Transportwesen 1 h 09 Lagerhaltung 1,5 h 10 Kornspeicher 1 h 11 Seefahrt 2 h 12 Kartografie 1,5 h 13 Hochseeschiffbau 2,5 h 14 Handelskunde 2 h 15 Bankwesen 2 h 16 Stadtverwaltung 1 h 17 Zunftwesen 1,5 h 18 Gelehrsamkeit 1,5 h 19 Baukunst 2 h 20 Monumentalbau 3 h 21 Taktische Ausbildung 1 h 22 Feldmedizin 1,5 h 23 Belagerungstechnik 2 h

Seitlich wischen für den ganzen Baum

Handwerk & Produktion 7 Transport & Lager 3 Seefahrt & Erkundung 3 Handel & Verwaltung 4 Wissenschaft & Baukunst 3 Militär & Heer 3

Wirkungsprofil

Wie sich die Wirkungen auf die sechs Forschungsbereiche verteilen

Auswertung
23 TECHNOLOGIEN
  • Handwerk & Produktion 7
  • Transport & Lager 2
  • Seefahrt & Erkundung 4
  • Handel & Verwaltung 3
  • Wissenschaft & Baukunst 3
  • Militär & Heer 3

Alle Wirkungsarten

  • Betriebstempo 6
  • Schifftempo 2
  • Erkundung 2
  • Neue Vorkommen 1
  • Trägertempo 1
  • Lagerkapazität 1
  • Angebote am Hafen 1
  • Unterhalt 1
  • Steuereinnahmen 1
  • Forschungstempo 1
  • Bautempo 1
  • Großprojekte 1
  • Truppenausbildung 1
  • Truppenerholung 1
  • Belagerung 1

Teuerste Forschung

Monumentalbau

800 Gold

Längste Studiendauer

Monumentalbau

3 h

Größter Hebel

Meisterhandwerk

+60 %

Tiefste Kette

Hochseeschiffbau

Stufe 5

Technologieregister

Alle Technologien im Detail

Jede Technologie mit Kosten, Dauer, Voraussetzungen und Wirkung – filterbar nach Bereich und Volltext.

Stammdaten

01Handwerk

Fruchtwechsel

Stufe 1

Rotierende Felder bringen mehr Ertrag: Getreidefarmen, Hopfengärten und Weinberge arbeiten schneller.

Dauer
1 h
Gold
120
Waren
1

Warenkosten

15 Papier

Wirkung

  • Betriebstempo Getreidefarm +12 %, Hopfengarten +12 %, Weinberg +12 %

02Handwerk

Fischzucht

Stufe 2

Teiche am Ufer liefern verlässlich Fisch: Schaltet die Fischzucht frei, Fischer arbeiten schneller.

Dauer
1 h
Gold
140
Waren
2

Warenkosten

15 Papier 20 Bretter

Voraussetzungen

Wirkung

  • Betriebstempo Fischer +10 %

Schaltet frei

03Handwerk

Bergbaukunde

Stufe 2

Bessere Stollen und Werkzeuge: Steinbruch und alle Minen fördern schneller.

Dauer
1,5 h
Gold
160
Waren
2

Warenkosten

20 Papier 3 Werkzeug

Voraussetzungen

Wirkung

  • Betriebstempo Steinbruch +12 %, Kohlemine +12 %, Goldmine +12 %, Eisenmine +12 %

05Handwerk

Hüttenkunde

Stufe 3

Heißere Öfen und bessere Legierungen: Schmelze und Werkzeugschmiede arbeiten schneller.

Dauer
1,5 h
Gold
260
Waren
2

Warenkosten

10 Eisen 30 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Betriebstempo Schmelze +15 %, Werkzeugschmiede +15 %

06Handwerk

Tiefbau

Stufe 4

Tiefere Stollen und bessere Pumpen: Neue Minen und Steinbrüche haben größere Vorkommen.

Dauer
2 h
Gold
380
Waren
3

Warenkosten

10 Eisen 40 Papier 8 Werkzeug

Voraussetzungen

Wirkung

  • Neue Vorkommen +25 %

07Handwerk

Meisterhandwerk

Stufe 4

Zünfte bilden Meister aus: Weberei, Brauerei, Goldschmied, Kelterei und Glashütte arbeiten schneller.

Dauer
2,5 h
Gold
450
Waren
3

Warenkosten

20 Stoff 10 Glas 45 Papier

Wirkung

  • Betriebstempo Weberei +12 %, Kelterei +12 %, Brauerei +12 %, Goldschmied +12 %, Glashütte +12 %

08Logistik

Transportwesen

Stufe 1

Ausgebaute Wege und geschulte Träger: Deine Träger sind schneller unterwegs.

Dauer
1 h
Gold
200
Waren
1

Warenkosten

25 Papier

Wirkung

  • Trägertempo +12 %

09Logistik

Lagerhaltung

Stufe 2

Höhere Regale und saubere Buchführung: Die Lagerkapazität aller Siedlungen steigt.

Dauer
1,5 h
Gold
260
Waren
2

Warenkosten

30 Papier 20 Bretter

Voraussetzungen

Wirkung

  • Lagerkapazität +10 %

10Logistik

Kornspeicher

Stufe 3

Luftige Speicherbauten: Schaltet den Kornspeicher frei.

Dauer
1 h
Gold
240
Waren
2

Warenkosten

25 Papier 30 Bretter

Voraussetzungen

Schaltet frei

11Seefahrt

Seefahrt

Stufe 3

Erfahrene Kapitäne: Alle Schiffe reisen schneller – Handel, Transporte und Expeditionen.

Dauer
2 h
Gold
320
Waren
2

Warenkosten

10 Stoff 35 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Schifftempo +15 %

12Seefahrt

Kartografie

Stufe 4

Vermessene Küsten und Sternkarten: Erkundungsfahrten in nahe und mittlere Gewässer.

Dauer
1,5 h
Gold
360
Waren
2

Warenkosten

10 Stoff 35 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Erkundung nahe Gewässer und offene See

13Seefahrt

Hochseeschiffbau

Stufe 5

Größere Rümpfe für lange Fahrten: Schiffe reisen schneller, Erkundungen führen auch in ferne Gewässer.

Dauer
2,5 h
Gold
520
Waren
3

Warenkosten

20 Stoff 45 Papier 60 Bretter

Voraussetzungen

Wirkung

  • Schifftempo +10 %
  • Erkundung ferne Meere

14Handel

Handelskunde

Stufe 4

Verhandlungsgeschick: Ein zusätzlicher Lieferauftrag hängt an deinem Hafen aus.

Dauer
2 h
Gold
400
Waren
2

Warenkosten

15 Stoff 40 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Angebote am Hafen +1 %

15Handel

Bankwesen

Stufe 5

Wechsel und Kredite: Der Unterhalt deiner Gebäude sinkt.

Dauer
2 h
Gold
480
Waren
2

Warenkosten

45 Papier 5 Schmuck

Voraussetzungen

Wirkung

  • Unterhalt +25 %

16Handel

Stadtverwaltung

Stufe 1

Schreiber und Steuerlisten: Deine Siedlungen nehmen mehr Steuern ein.

Dauer
1 h
Gold
180
Waren
1

Warenkosten

20 Papier

Wirkung

  • Steuereinnahmen +5 %

17Handel

Zunftwesen

Stufe 2

Gilden und Gasthäuser: Schaltet das Wirtshaus frei, Brauereien arbeiten schneller.

Dauer
1,5 h
Gold
260
Waren
2

Warenkosten

15 Bier 25 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Betriebstempo Brauerei +10 %

Schaltet frei

18Wissenschaft

Gelehrsamkeit

Stufe 2

Lehrer, Schüler und Bücher: Jede weitere Forschung geht schneller.

Dauer
1,5 h
Gold
300
Waren
1

Warenkosten

40 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Forschungstempo +15 %

19Wissenschaft

Baukunst

Stufe 3

Gerüste, Kräne und Pläne: Bau und Ausbau dauern kürzer.

Dauer
2 h
Gold
380
Waren
3

Warenkosten

40 Papier 40 Stein 8 Werkzeug

Voraussetzungen

Wirkung

  • Bautempo +20 %

20Wissenschaft

Monumentalbau

Stufe 4

Die Kunst der großen Bauwerke: Schaltet die Großprojekte in deinen Hansestädten frei.

Dauer
3 h
Gold
800
Waren
3

Warenkosten

20 Glas 60 Papier 10 Schmuck

Wirkung

  • Großprojekte Hansestädte

21Militär

Taktische Ausbildung

Stufe 1

Schaltet die Waffenschmiede, Waffensätze und zwei Spezialisierungen je Truppentyp ab Rang Erfahren frei.

Dauer
1 h
Gold
220
Waren
2

Warenkosten

8 Eisen 25 Papier

Wirkung

  • Truppenausbildung Spezialisierungen und Waffensätze

Schaltet frei

22Militär

Feldmedizin

Stufe 2

Verkürzt die Erholung deiner Landtruppen nach künftigen Einsätzen um 20 Prozent.

Dauer
1,5 h
Gold
280
Waren
2

Warenkosten

12 Stoff 30 Papier

Voraussetzungen

Wirkung

  • Truppenerholung +20 %

23Militär

Belagerungstechnik

Stufe 2

Schaltet Belagerungsausrüstung für erfahrene Pioniertrupps frei. Waffen und Werkzeug versorgen jeden Einsatz.

Dauer
2 h
Gold
420
Waren
3

Warenkosten

40 Papier 6 Werkzeug 8 Waffen

Voraussetzungen

Wirkung

  • Belagerung Ausrüstung für erfahrene Pioniere

Kennzahlen

Auf einen Blick

Die komplette Übersicht aller Technologien – dieselben Zahlen, die im Spiel gelten.

Alle Technologien mit Stufe, Dauer, Kosten und Wirkung
# Technologie Bereich Stufe Dauer Gold Waren Voraussetzungen Wirkung
01 Fruchtwechsel Handwerk & Produktion 1 1 h 120 1 keine Betriebstempo Getreidefarm +12 %, Hopfengarten +12 %, Weinberg +12 %
02 Fischzucht Handwerk & Produktion 2 1 h 140 2 Fruchtwechsel Betriebstempo Fischer +10 %
03 Bergbaukunde Handwerk & Produktion 2 1,5 h 160 2 Fruchtwechsel Betriebstempo Steinbruch +12 %, Kohlemine +12 %, Goldmine +12 %, Eisenmine +12 %
04 Glasbläserei Handwerk & Produktion 3 1,5 h 220 2 Bergbaukunde Bereitstellung
05 Hüttenkunde Handwerk & Produktion 3 1,5 h 260 2 Bergbaukunde Betriebstempo Schmelze +15 %, Werkzeugschmiede +15 %
06 Tiefbau Handwerk & Produktion 4 2 h 380 3 Hüttenkunde Neue Vorkommen +25 %
07 Meisterhandwerk Handwerk & Produktion 4 2,5 h 450 3 Hüttenkunde, Glasbläserei Betriebstempo Weberei +12 %, Kelterei +12 %, Brauerei +12 %, Goldschmied +12 %, Glashütte +12 %
08 Transportwesen Transport & Lager 1 1 h 200 1 keine Trägertempo +12 %
09 Lagerhaltung Transport & Lager 2 1,5 h 260 2 Transportwesen Lagerkapazität +10 %
10 Kornspeicher Transport & Lager 3 1 h 240 2 Lagerhaltung Bereitstellung
11 Seefahrt Seefahrt & Erkundung 3 2 h 320 2 Lagerhaltung Schifftempo +15 %
12 Kartografie Seefahrt & Erkundung 4 1,5 h 360 2 Seefahrt Erkundung nahe Gewässer und offene See
13 Hochseeschiffbau Seefahrt & Erkundung 5 2,5 h 520 3 Kartografie Schifftempo +10 % · Erkundung ferne Meere
14 Handelskunde Handel & Verwaltung 4 2 h 400 2 Seefahrt Angebote am Hafen +1 %
15 Bankwesen Handel & Verwaltung 5 2 h 480 2 Handelskunde Unterhalt +25 %
16 Stadtverwaltung Handel & Verwaltung 1 1 h 180 1 keine Steuereinnahmen +5 %
17 Zunftwesen Handel & Verwaltung 2 1,5 h 260 2 Stadtverwaltung Betriebstempo Brauerei +10 %
18 Gelehrsamkeit Wissenschaft & Baukunst 2 1,5 h 300 1 Stadtverwaltung Forschungstempo +15 %
19 Baukunst Wissenschaft & Baukunst 3 2 h 380 3 Zunftwesen Bautempo +20 %
20 Monumentalbau Wissenschaft & Baukunst 4 3 h 800 3 Baukunst, Gelehrsamkeit Großprojekte Hansestädte
21 Taktische Ausbildung Militär & Heer 1 1 h 220 2 keine Truppenausbildung Spezialisierungen und Waffensätze
22 Feldmedizin Militär & Heer 2 1,5 h 280 2 Taktische Ausbildung Truppenerholung +20 %
23 Belagerungstechnik Militär & Heer 2 2 h 420 3 Taktische Ausbildung Belagerung Ausrüstung für erfahrene Pioniere

Nächster Schritt

Welche Technologie zuerst?

Der Ratgeber erklärt, welche Forschung sich zuerst lohnt – abhängig davon, ob du zuerst produzieren, erkunden oder handeln willst.