Teuerste Forschung
Monumentalbau
800 Gold
Forschung Forschungskompass
Alle 23 Technologien mit Voraussetzungen, Kosten, Dauer und Wirkung – gezeichnet als Abhängigkeitsbaum aus denselben Stammdaten, die auch im Spiel gelten.
Sechs Bereiche
Die Technologien des Spiels bündeln sich in sechs Bereiche. Jeder bringt sein eigenes Symbol mit – dieselbe Einteilung wie im Technologiebaum und im Register.
Fruchtwechsel, Bergbau, Hütten und Meisterhandwerk – alles, was Betriebe schneller und ergiebiger macht.
Wege, Träger, Lager und Kornspeicher – die Logistik hinter jeder Lieferung.
Verträge, Bankwesen, Steuern und Zünfte – die Verwaltung, die deinen Wohlstand verwaltet.
Gelehrsamkeit, Baukunst und Monumentalbau – Wissen, das zu Bauwerken wird.
Taktik, Feldmedizin und Belagerungstechnik für die Truppen deiner Küste.
Abhängigkeiten
Von links nach rechts: je Spalte eine Stufe tiefer. Eine Technologie lässt sich erst forschen, wenn alle ihre Vorgänger abgeschlossen sind – die Linien zeigen genau diese Abhängigkeit.
23 Technologien in 5 Stufen
Seitlich wischen für den ganzen Baum
Wie sich die Wirkungen auf die sechs Forschungsbereiche verteilen
Teuerste Forschung
Monumentalbau
800 Gold
Längste Studiendauer
Monumentalbau
3 h
Größter Hebel
Meisterhandwerk
+60 %
Tiefste Kette
Hochseeschiffbau
Stufe 5
Technologieregister
Jede Technologie mit Kosten, Dauer, Voraussetzungen und Wirkung – filterbar nach Bereich und Volltext.
Stammdaten
01Handwerk
Rotierende Felder bringen mehr Ertrag: Getreidefarmen, Hopfengärten und Weinberge arbeiten schneller.
02Handwerk
Teiche am Ufer liefern verlässlich Fisch: Schaltet die Fischzucht frei, Fischer arbeiten schneller.
03Handwerk
Bessere Stollen und Werkzeuge: Steinbruch und alle Minen fördern schneller.
04Handwerk
Sand, Feuer und Geduld: Schaltet Sandgrube und Glashütte frei.
05Handwerk
Heißere Öfen und bessere Legierungen: Schmelze und Werkzeugschmiede arbeiten schneller.
06Handwerk
Tiefere Stollen und bessere Pumpen: Neue Minen und Steinbrüche haben größere Vorkommen.
07Handwerk
Zünfte bilden Meister aus: Weberei, Brauerei, Goldschmied, Kelterei und Glashütte arbeiten schneller.
08Logistik
Ausgebaute Wege und geschulte Träger: Deine Träger sind schneller unterwegs.
09Logistik
Höhere Regale und saubere Buchführung: Die Lagerkapazität aller Siedlungen steigt.
10Logistik
Luftige Speicherbauten: Schaltet den Kornspeicher frei.
11Seefahrt
Erfahrene Kapitäne: Alle Schiffe reisen schneller – Handel, Transporte und Expeditionen.
12Seefahrt
Vermessene Küsten und Sternkarten: Erkundungsfahrten in nahe und mittlere Gewässer.
13Seefahrt
Größere Rümpfe für lange Fahrten: Schiffe reisen schneller, Erkundungen führen auch in ferne Gewässer.
14Handel
Verhandlungsgeschick: Ein zusätzlicher Lieferauftrag hängt an deinem Hafen aus.
15Handel
Wechsel und Kredite: Der Unterhalt deiner Gebäude sinkt.
16Handel
Schreiber und Steuerlisten: Deine Siedlungen nehmen mehr Steuern ein.
17Handel
Gilden und Gasthäuser: Schaltet das Wirtshaus frei, Brauereien arbeiten schneller.
18Wissenschaft
Lehrer, Schüler und Bücher: Jede weitere Forschung geht schneller.
19Wissenschaft
Gerüste, Kräne und Pläne: Bau und Ausbau dauern kürzer.
20Wissenschaft
Die Kunst der großen Bauwerke: Schaltet die Großprojekte in deinen Hansestädten frei.
21Militär
Schaltet die Waffenschmiede, Waffensätze und zwei Spezialisierungen je Truppentyp ab Rang Erfahren frei.
22Militär
Verkürzt die Erholung deiner Landtruppen nach künftigen Einsätzen um 20 Prozent.
23Militär
Schaltet Belagerungsausrüstung für erfahrene Pioniertrupps frei. Waffen und Werkzeug versorgen jeden Einsatz.
Keine Technologie passt zu dieser Auswahl.
Kennzahlen
Die komplette Übersicht aller Technologien – dieselben Zahlen, die im Spiel gelten.
| # | Technologie | Bereich | Stufe | Dauer | Gold | Waren | Voraussetzungen | Wirkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fruchtwechsel | Handwerk & Produktion | 1 | 1 h | 120 | 1 | keine | Betriebstempo Getreidefarm +12 %, Hopfengarten +12 %, Weinberg +12 % |
| 02 | Fischzucht | Handwerk & Produktion | 2 | 1 h | 140 | 2 | Fruchtwechsel | Betriebstempo Fischer +10 % |
| 03 | Bergbaukunde | Handwerk & Produktion | 2 | 1,5 h | 160 | 2 | Fruchtwechsel | Betriebstempo Steinbruch +12 %, Kohlemine +12 %, Goldmine +12 %, Eisenmine +12 % |
| 04 | Glasbläserei | Handwerk & Produktion | 3 | 1,5 h | 220 | 2 | Bergbaukunde | Bereitstellung |
| 05 | Hüttenkunde | Handwerk & Produktion | 3 | 1,5 h | 260 | 2 | Bergbaukunde | Betriebstempo Schmelze +15 %, Werkzeugschmiede +15 % |
| 06 | Tiefbau | Handwerk & Produktion | 4 | 2 h | 380 | 3 | Hüttenkunde | Neue Vorkommen +25 % |
| 07 | Meisterhandwerk | Handwerk & Produktion | 4 | 2,5 h | 450 | 3 | Hüttenkunde, Glasbläserei | Betriebstempo Weberei +12 %, Kelterei +12 %, Brauerei +12 %, Goldschmied +12 %, Glashütte +12 % |
| 08 | Transportwesen | Transport & Lager | 1 | 1 h | 200 | 1 | keine | Trägertempo +12 % |
| 09 | Lagerhaltung | Transport & Lager | 2 | 1,5 h | 260 | 2 | Transportwesen | Lagerkapazität +10 % |
| 10 | Kornspeicher | Transport & Lager | 3 | 1 h | 240 | 2 | Lagerhaltung | Bereitstellung |
| 11 | Seefahrt | 3 | 2 h | 320 | 2 | Lagerhaltung | Schifftempo +15 % | |
| 12 | Kartografie | 4 | 1,5 h | 360 | 2 | Seefahrt | Erkundung nahe Gewässer und offene See | |
| 13 | Hochseeschiffbau | 5 | 2,5 h | 520 | 3 | Kartografie | Schifftempo +10 % · Erkundung ferne Meere | |
| 14 | Handelskunde | Handel & Verwaltung | 4 | 2 h | 400 | 2 | Seefahrt | Angebote am Hafen +1 % |
| 15 | Bankwesen | Handel & Verwaltung | 5 | 2 h | 480 | 2 | Handelskunde | Unterhalt +25 % |
| 16 | Stadtverwaltung | Handel & Verwaltung | 1 | 1 h | 180 | 1 | keine | Steuereinnahmen +5 % |
| 17 | Zunftwesen | Handel & Verwaltung | 2 | 1,5 h | 260 | 2 | Stadtverwaltung | Betriebstempo Brauerei +10 % |
| 18 | Gelehrsamkeit | Wissenschaft & Baukunst | 2 | 1,5 h | 300 | 1 | Stadtverwaltung | Forschungstempo +15 % |
| 19 | Baukunst | Wissenschaft & Baukunst | 3 | 2 h | 380 | 3 | Zunftwesen | Bautempo +20 % |
| 20 | Monumentalbau | Wissenschaft & Baukunst | 4 | 3 h | 800 | 3 | Baukunst, Gelehrsamkeit | Großprojekte Hansestädte |
| 21 | Taktische Ausbildung | Militär & Heer | 1 | 1 h | 220 | 2 | keine | Truppenausbildung Spezialisierungen und Waffensätze |
| 22 | Feldmedizin | Militär & Heer | 2 | 1,5 h | 280 | 2 | Taktische Ausbildung | Truppenerholung +20 % |
| 23 | Belagerungstechnik | Militär & Heer | 2 | 2 h | 420 | 3 | Taktische Ausbildung | Belagerung Ausrüstung für erfahrene Pioniere |
Nächster Schritt
Der Ratgeber erklärt, welche Forschung sich zuerst lohnt – abhängig davon, ob du zuerst produzieren, erkunden oder handeln willst.