Aufbauspiel im Browser: Die ersten 7 Schritte
Neu in Viamundo? So baust du deine erste Siedlung: Holzfäller, Wege, Sägewerk, Nahrung und die ersten Aufträge – Schritt für Schritt erklärt.
- Holzfäller & Wege
- Nahrung sichern
- Erster Aufstieg
Der Start: eine Küste, ein Kontor, viel Platz
Viamundo ist ein Aufbauspiel im Browser, das ohne Download und ohne Anmeldungshürden beginnt. Nach der Registrierung bekommst du eine eigene Insel, ein Kontor und ein paar Siedler. Der wichtigste Grundsatz: Gebäude arbeiten nur, wenn sie über Wege mit dem Kontor oder einem Lagerhaus verbunden sind.
Die folgenden sieben Schritte führen dich durch die erste halbe Stunde. Sie ersetzen nicht die Aufträge im Spiel, aber sie erklären, warum die Aufträge genau das von dir verlangen.
1. Baue zuerst einen Holzfäller in Waldnähe
Holz ist der erste Baustoff. Setze den Holzfäller so, dass Wald in Reichweite liegt. Achte auf die Bauvorschau: Sie zeigt dir, wie viel Wald das Gebäude erreicht und ob der Platz für die erste Produktion reicht.
Ein Holzfäller ohne Weg arbeitet nicht. Verbinde ihn deshalb sofort mit dem Kontor.
2. Verbinde das Gebäude mit einem Weg
Wege sind in Viamundo keine Dekoration, sondern Produktionsinfrastruktur. Träger laufen über sie, holen Rohstoffe aus dem Lager und bringen fertige Waren zurück. Ein Gebäude ohne Verbindung zeigt ein Warnsymbol und stellt die Arbeit ein.
Baue den Weg möglichst kurz. Jedes zusätzliche Feld kostet Laufzeit. Später kannst du Wege mit Pflaster beschleunigen; für den Anfang reicht der Erdweg.
3. Setze ein Sägewerk neben den Holzfäller
Der Holzfäller produziert Holz, das Sägewerk verarbeitet es zu Brettern. Bretter brauchst du für fast jedes weitere Gebäude. Ein Sägewerk in der Nähe des Holzfällers verkürzt die Transportwege und erhöht die Chancen auf einen Nachbarschaftsbonus.
Prüfe im Handbuch die genauen Kosten und Zykluszeiten: Sägewerk und Holzfäller.
4. Sorge für Nahrung
Siedler essen Fisch und Brot. Ohne Nahrung zahlen sie keine Steuern, und bei Hunger wandern sie ab. Baue früh einen Fischer, wenn Wasser in Reichweite ist. Später kommen Getreidefarm, Mühle und Bäckerei hinzu.
Eine stabile Versorgung ist wichtiger als ein einzelnes großes Gebäude. Lieber zwei kleine Betriebe mit kurzen Wegen als ein großer Betrieb am anderen Ende der Insel.
5. Baue Wohnhäuser für mehr Arbeiter
Jede Werkstatt braucht Arbeiter. Wohnhäuser schaffen Wohnraum und Träger. Solange Wohnraum frei ist und genug Nahrung vorhanden ist, ziehen neue Siedler zu. Ist der Wohnraum voll, stagniert die Siedlung.
Achte darauf, Wohnhäuser nicht zu weit von den Betrieben entfernt zu platzieren. Wege und Transportwege summieren sich.
6. Folge den Aufträgen
Die Aufträge unter Ziele führen dich durch die ersten Siedlungsstufen. Sie geben konkrete Ziele und Belohnungen und erklären nebenbei die wichtigsten Mechaniken. Wenn du nicht weiterkommst, schau zuerst dort nach.
Das Handbuch erklärt alle Gebäude, Rezepte und Ketten. Die Häufige Fragen beantworten die typischen Startprobleme.
7. Plane den ersten Aufstieg
Der Aufstieg vom Dorf zum Marktflecken verlangt mehr Einwohner, erfüllte Bedürfnisse und Waren. Bereite ihn vor, statt nur ein Gebäude nach dem anderen zu bauen:
- Wohnraum für die nächsten Siedler
- genug Fisch und Brot
- Bretter und Stein für neue Gebäude
- Wege zu den neuen Betrieben
Die häufigsten Startfehler
- Gebäude ohne Weg: Sie arbeiten nicht. Prüfe das Wegenetz, bevor du neue Gebäude baust.
- Zu viele Werkstätten, zu wenig Nahrung: Die Siedler hungern, das Wachstum stoppt.
- Zu lange Wege: Träger verbringen mehr Zeit mit Laufen als mit Liefern.
- Kein Lager: Volle Lager bremsen die Produktion. Ein Lagerhaus schafft Platz und verkürzt Wege.
- Alles auf einmal: Lieber eine Kette fertigstellen und stabilisieren, dann die nächste.
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Zuletzt aktualisiert: 20. Oktober 2026