Kolonien gründen: Die richtige Insel für jede Produktion
Kolonien erweitern dein Inselreich. So findest du die richtige Spezialität, bereitest die Expedition vor und versorgst die neue Siedlung.
- Spezialitäten
- Expedition
- Schiffsrouten
Wann du Kolonien gründen kannst
Kolonien werden ab dem Marktflecken interessant. Deine Hauptsiedlung kann Expeditionen aussenden, die auf neuen Inseln eine Kolonie gründen. Vorher brauchst du einen Hafen, Schiffe und genug Proviant.
Eine Kolonie ist keine zweite Hauptinsel, sondern ein eigener Wirtschaftsstandort mit eigener Spezialität. Sie kann Waren produzieren, die auf deiner Hauptinsel fehlen, und über Schiffsrouten beliefert werden.
Warum Spezialitäten wichtig sind
Jede Insel hat eine Inselspezialität. Sie beeinflusst, welche Gebäude schneller arbeiten oder welche Vorkommen es gibt. Beispiele:
- Fruchtbare Böden: Getreide und Hopfen wachsen schneller; Weinberge sind möglich.
- Goldader: Goldminen werden möglich.
- Reiche Erzadern: Erzminen und die Eisenproduktion profitieren.
- Urwald: Holz und Forstwirtschaft sind im Vorteil.
- Fischgründe: Fischer und Fischzucht arbeiten schneller.
- Gewürzinsel: Gewürzgärten werden möglich (nur als Kolonie zu finden).
Eine Kolonie sollte deshalb eine Spezialität haben, die dir auf der Hauptinsel fehlt. Das Spiel bevorzugt bei der Auswahl der Kolonie-Inseln zunächst fehlende Schlüsselspezialitäten.
Die richtige Insel auswählen
Bevor du eine Expedition startest, prüfe:
- Welche Ware fehlt dir? Schmuck, Wein, Gewürze oder Papier?
- Welche Spezialität braucht diese Ware? Goldader für Schmuck, fruchtbare Böden für Wein, Gewürzinsel für Gewürze.
- Wie weit ist die Insel entfernt? Die Reisezeit beeinflusst die Versorgung.
- Gibt es genug Platz für die geplante Kette? Prüfe die Karte und die Geländeformen.
- Kannst du die Kolonie mit Nahrung und Baustoffen versorgen? Eine Kolonie startet nicht mit einer vollständigen Wirtschaft.
Die Expedition vorbereiten
Eine Expedition braucht Proviant und ein Schiff. Der Proviant wird während der Reise verbraucht. Plane genug Vorräte für die Hin- und Rückreise ein und halte Reserven für die erste Versorgung der Kolonie.
Während die Expedition unterwegs ist, läuft deine Hauptsiedlung weiter. Du kannst dich also um andere Aufgaben kümmern.
Die erste Zeit in der Kolonie
Eine neue Kolonie ist klein. Baue zuerst die Grundversorgung:
- Holzfäller und Sägewerk für Bretter
- Fischer oder eine andere Nahrungsquelle
- Wohnhäuser für Arbeiter
- Wege zum Kontor
- ein Lager für den Warentransport
Versorge die Kolonie über Schiffsrouten mit Waren, die sie nicht selbst herstellen kann. Richte im Reich-Panel eine Dauertransport-Route ein, damit die Lieferung auch während deiner Abwesenheit funktioniert.
Typische Fehler
- Expedition ohne Proviant: Die Reise scheitert oder die Kolonie startet ohne Vorräte.
- Falsche Spezialität: Die Insel kann die gewünschte Ware nicht produzieren.
- Keine Schiffsroute: Die Kolonie produziert, aber die Waren kommen nicht an.
- Zu viele Kolonien auf einmal: Jede Kolonie braucht Aufmerksamkeit und Versorgung.
- Kein Hafen: Ohne Hafen keine Schiffe und keine Kolonien.
Wann sich eine Kolonie lohnt
Eine Kolonie lohnt sich, wenn sie eine Ware liefert, die du sonst teuer einkaufen oder gar nicht herstellen kannst. Sie lohnt sich weniger, wenn du dieselbe Ware auf der Hauptinsel effizienter produzierst und die Transportwege lang sind.
Plane Kolonien als Teil deines Reichs, nicht als Selbstzweck. Eine kleine, gut versorgte Kolonie mit einer klaren Aufgabe ist wertvoller als drei Inseln, die ständig stillstehen.
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Zuletzt aktualisiert: 20. Oktober 2026