Häfen & Handel – dein Reich jenseits der Küste
Mit dem ersten Hafen wird aus deiner Siedlung ein Teil der Inselwelt. So nutzt du den Markt, planst Lieferungen und bereitest den Weg zu deinen eigenen Kolonien vor.
- Veröffentlicht
- 10. Oktober 2026
- Lesezeit
- 2 Min.
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- 367
- Abschnitte
- 5
Deine Werkstätten arbeiten, die ersten Bewohner sind versorgt und am Horizont liegt die nächste Insel. Mit einem Hafen bekommt deine Wirtschaft eine neue Richtung: hinaus aufs Meer.
Der erste Hafen
Ab der Siedlungsstufe Dorf kannst du einen Hafen bauen. Er braucht einen Platz direkt am Wasser. Plane auch die Anbindung an dein Wegenetz ein, damit der Hafen in deine Siedlung eingebunden ist.
Behalte dabei deinen Goldhaushalt im Blick: Häfen verursachen Unterhalt. Eine stabile Versorgung und regelmäßige Steuereinnahmen machen die Erweiterung leichter.
Waren tauschen statt alles selbst herstellen
Im Reich-Panel findest du den Markt. Du kannst eigene Angebote einstellen oder Angebote anderer Spieler annehmen – zum Beispiel Bretter gegen Stoff. So wird ein Überschuss zur Hilfe für die nächste Produktionskette.
Die Waren werden per Schiff geliefert. Die Reisezeit hängt von der Entfernung zwischen den Inseln ab. Plane wichtige Lieferungen deshalb mit etwas Vorlauf, besonders wenn ein Bauprojekt auf die ankommenden Waren wartet.
Tipp
Prüfe vor einem Angebot nicht nur den Lagerbestand, sondern auch den laufenden Verbrauch. Waren für Nahrung, Bedürfnisse und die nächste Produktionsstufe solltest du in deiner Planung berücksichtigen.
Der Händler als zusätzliche Möglichkeit
Neben dem Spielermarkt gibt es den Händler. Über ihn kannst du Waren gegen Gold kaufen oder verkaufen. Seine Kurse sind weniger günstig als ein gut ausgehandelter Tausch und berücksichtigen deinen eigenen Lagerbestand. Ein gezielter Einkauf kann dennoch helfen, wenn deiner Siedlung gerade eine wichtige Ware fehlt.
Von der Handelsroute zur Kolonie
Ab dem Marktflecken kann deine Hauptsiedlung Expeditionen aussenden und weitere Inseln besiedeln. Inseln besitzen unterschiedliche Spezialitäten. Eine neue Kolonie kann deshalb Möglichkeiten eröffnen, die auf deiner ersten Insel fehlen.
Zwischen deinen Siedlungen wechselst du über die Auswahl in der Kopfleiste. Transporte im Reich-Panel verbinden ihre Wirtschaft: Du entscheidest, welche Waren wo gebraucht werden und wie sich deine Inseln ergänzen.
Ein Reich wächst durch gute Verbindungen
Ein Hafen lohnt sich besonders dann, wenn du weißt, was du mit ihm erreichen möchtest: eine Versorgungslücke schließen, Überschüsse handeln oder deine nächste Insel vorbereiten. Beginne mit einem überschaubaren Ziel und erweitere deine Verbindungen, wenn deine Wirtschaft es trägt.
Weitere Antworten findest du in der Spielhilfe. Oder kehr zu deiner Insel zurück und suche den Platz für deinen nächsten Hafen.
Das Titelbild ist eine Illustration der Hafenwelt.

