Patch Notes Neu

Erste Patch Notes – Aufbau, Handel und Inselleben

Das erste technische Logbuch von Viamundo: ein Überblick über den vorhandenen Spielstand – von Produktionsketten und Bauplanung bis zu Kolonien, Jahreszeiten und Erfolgen.

XimenesBenz Patch Notes aus dem Logbuch
Veröffentlicht
10. Oktober 2026
Lesezeit
2 Min.
Wörter
380
Abschnitte
5
RSS-Feed
Illustration eines vernetzten Produktionsviertels mit Sägewerk, Windmühle, Bäckerei und Lagerhaus an der Inselküste.

Mit diesem Beitrag beginnt das Patch-Logbuch von Viamundo. Der erste Eintrag dokumentiert den aktuellen Funktionsumfang und bildet den Ausgangspunkt für künftige Änderungsberichte.

Aufbau und Versorgung

  • Wegenetz und Träger: Produktionsgebäude werden über Wege mit Kontor oder Lagerhaus verbunden. Entfernung und Träger-Priorität beeinflussen die Versorgung und Abholung der Waren.
  • Pflasterwege: Gepflasterte Strecken verkürzen die Transportzeit gegenüber Erdwegen.
  • Produktionsketten: Holz und Bretter, Getreide und Brot, Erz und Werkzeuge sowie weitere Warenketten greifen ineinander.
  • Nachbarschaftsboni: Passende Produktionsgebäude arbeiten in direkter Nachbarschaft schneller. Die Bauvorschau hilft bei der Planung.
  • Bevölkerung und Bedürfnisse: Wohnraum, Nahrung und die Warenbedürfnisse deiner Siedlungsstufe bestimmen Wachstum und Steuereinnahmen.

Werkzeuge für deine Bauplanung

  • Bau-Warteschlange: Plane mehrere Gebäude vor. Der Bau startet der Reihe nach, sobald die Voraussetzungen und Rohstoffe vorhanden sind. Blockierte Vorhaben zeigen den Grund an.
  • Bauvorlagen: Setze vorbereitete Gebäudegruppen mit Wegen oder speichere eigene Anordnungen als Vorlage.
  • Wegplanung: Die Wegsuche hilft beim Verbinden deiner Gebäude; alternativ kannst du gerade Strecken planen.
  • Rückgängig: Unterstützte Bau- und Wegaktionen lassen sich für kurze Zeit zurücknehmen.
  • Bilanz und Minimap: Behalte Produktion, Verbrauch und die Orientierung auf deiner Insel im Blick.

Handel und Inselreich

  • Häfen und Markt: Tausche Waren mit anderen Spielern. Lieferungen reisen per Schiff zwischen den Inseln.
  • Händler: Kaufe oder verkaufe Waren gegen Gold. Die Kurse berücksichtigen die Verfügbarkeit in deinem Lager.
  • Kolonien: Ab dem Marktflecken kann die Hauptsiedlung Expeditionen zur Gründung weiterer Siedlungen aussenden.
  • Inselspezialitäten: Unterschiedliche Inseln bieten besondere Voraussetzungen für Produktion und Rohstoffabbau.
  • Allianzen und Rangliste: Schließe dich mit anderen Spielern zusammen und verfolge die Entwicklung deines Reichs.

Ziele und eine lebendige Inselwelt

  • Aufträge: Eine aufeinander aufbauende Auftragskette begleitet den Fortschritt der Siedlung. Kolonien erhalten eigene Einstiegsaufträge.
  • Tagesbonus, Wochenaufgaben und Erfolge: Wiederkehrende Ziele und Freischaltungen ergänzen den Aufbau.
  • Jahreszeiten: Frühling, Sommer, Herbst und Winter beeinflussen ausgewählte Produktionszeiten. Welt-Ereignisse können zusätzliche Effekte bringen.
  • Inselatmosphäre: Meer, Rauch, Mühlenflügel und kleine Tiere beleben die Karte. Im dunklen Erscheinungsbild leuchten Fenster und Hafenlaternen.
  • Darstellung: Du kannst zwischen heller Ansicht, dunkler Ansicht und der Einstellung deines Systems wechseln.

Hinweis

Diese erste Bestandsaufnahme beschreibt verfügbare Funktionen. Konkrete Änderungen und Fehlerbehebungen werden in den folgenden Patch Notes einzeln aufgeführt.

Dein Feedback

Wenn dir beim Spielen etwas auffällt, schreib uns über Kontakt. Hilfreich sind die betroffene Aktion, das erwartete Ergebnis und das tatsächlich beobachtete Verhalten. Fragen zu Spielregeln beantwortet die Spielhilfe.

Das Titelbild ist eine Illustration der Produktionswelt.

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